数值类型
整数
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Tips: 如果我们没有显式的给予变量一个类型,那编译器会自动帮我们推导一个类型
// 移除某个部分让代码工作 fn main() { let x: i32 = 5; let mut y: u32 = 5; y = x; let z = 10; // 这里 z 的类型是? }
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// 填空 fn main() { let v: u16 = 38_u8 as __; }
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Tips: 如果我们没有显式的给予变量一个类型,那编译器会自动帮我们推导一个类型
// 修改 `assert_eq!` 让代码工作 fn main() { let x = 5; assert_eq!("u32".to_string(), type_of(&x)); } // 以下函数可以获取传入参数的类型,并返回类型的字符串形式,例如 "i8", "u8", "i32", "u32" fn type_of<T>(_: &T) -> String { format!("{}", std::any::type_name::<T>()) }
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// 填空,让代码工作 fn main() { assert_eq!(i8::MAX, __); assert_eq!(u8::MAX, __); }
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// 解决代码中的错误和 `panic` fn main() { let v1 = 251_u8 + 8; let v2 = i8::checked_add(251, 8).unwrap(); println!("{},{}",v1,v2); }
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// 修改 `assert!` 让代码工作 fn main() { let v = 1_024 + 0xff + 0o77 + 0b1111_1111; assert!(v == 1579); }
浮点数
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// 将 ? 替换成你的答案 fn main() { let x = 1_000.000_1; // ? let y: f32 = 0.12; // f32 let z = 0.01_f64; // f64 }
- 🌟🌟 使用两种方法来让下面代码工作
fn main() { assert!(0.1+0.2==0.3); }
序列Range
- 🌟🌟 两个目标: 1. 修改
assert!
让它工作 2. 让println!
输出: 97 - 122
fn main() { let mut sum = 0; for i in -3..2 { sum += i } assert!(sum == -3); for c in 'a'..='z' { println!("{}",c); } }
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// 填空 use std::ops::{Range, RangeInclusive}; fn main() { assert_eq!((1..__), Range{ start: 1, end: 5 }); assert_eq!((1..__), RangeInclusive::new(1, 5)); }
计算
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// 填空,并解决错误 fn main() { // 整数加法 assert!(1u32 + 2 == __); // 整数减法 assert!(1i32 - 2 == __); assert!(1u8 - 2 == -1); assert!(3 * 50 == __); assert!(9.6 / 3.2 == 3.0); // error ! 修改它让代码工作 assert!(24 % 5 == __); // 逻辑与或非操作 assert!(true && false == __); assert!(true || false == __); assert!(!true == __); // 位操作 println!("0011 AND 0101 is {:04b}", 0b0011u32 & 0b0101); println!("0011 OR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 | 0b0101); println!("0011 XOR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 ^ 0b0101); println!("1 << 5 is {}", 1u32 << 5); println!("0x80 >> 2 is 0x{:x}", 0x80u32 >> 2); }
你可以在这里找到答案(在 solutions 路径下)